Ochrona bitewna pozwala nam zwiększyć odporność przeciwko żywiołom duszków jak również zwiększyć obrażenia zadawane przeciwko określonemu żywiołowi. Interfejs przypomina kameryzację klejnotów. Mamy sloty, które wypełniamy kryształami.
Ochronę bitewną dzielimy na obronę oraz zmniejszenie odporności.
System ten jest dostępny od 55 lv.
Obrona
Istnieje 6 rodzajów kryształów (tak jak i żywiołów). Poniżej przedstawiam statystyki wg swojego poziomu oraz wyglądu:
Kryształy zespalamy w kuźni. Do uzyskania podstawowego, czyli 1 lv potrzebujemy 100 Fragmentów Kryształu. Dalej jeżeli chcemy zespalać, do każdego lv potrzebujemy 3 klejnotów. Np. 3 klejnoty 1 lv = 1 klejnot 2 lv. Zdobywamy je biorąc udział w Utraconym Skarbie.
Fragment kryształu |
Podczas wiercenia następnej, otwierają się nam na nowo 3 dodatkowe otwory, które ponownie wypełniamy kryształami.
Co 5 lv mamy możliwość odblokowania tarczy. Od 65 lv do wywiercenia następnego potrzebna jest nam Królewska Pieczęć.
Królewska pieczęć |
Kamień Zatracenia |
- Brązowa Tarcza: 65 lv - Wykonanie zadania Atak i Obrona I: Kamienie Zatracenia - 10
- Srebrna Tarcza: 70 lv - Wykonanie zadania Atak i Obrona II: Kamienie Zatracenia - 60
- Złota Tarcza: 75 lv - Wykonanie zadania Atak i Obrona III: Kamienie Zatracenia - 200
Zmniejszenie Odporności
Do zmniejszenia odporności potrzebujemy kryształów woli. Statystyki oraz wygląd są następujące:
Możemy je zdobyć na Niebiańskich Wrotach losując w tablicy ogłoszeń fragmenty woli, które następnie scalamy za 100 sztuk fragmentów w kuźni.
Fragment Woli |
Przykład
50 + 100 - 98 + 200 - 54 - 46 = 154
W ten sposób przeliczamy sumę odporności.
Notka: Zdjęcie duszka załatwia sprawę, wtedy liczą się wyłącznie sumy pochodzące bezpośrednio od kamieni.
Przykład
84 + 42 + 102 + 102 = 330
Jeśli zdarzy się, że po osiągnięciu 300 nadal nie chce nam się odblokować, należy sprawdzić czy po dwukrotnym kliknięciu odblokuje się. Czasami to załatwia sprawę.
Mechanizm Działania
-) System składa się z dwóch części: obrony oraz zmniejszenia odporności.
-) Aktywowany duszek decyduje o rodzaju elementarnej obrony w walce. Każdy ma swoje statystyki odporności wywodzące się od swojego pierwowzoru plus te, które kameryzujemy w ochronie bitewnej. Stąd też odporności będą zmienne podczas zmiany duszka.
Pierwowzorem są następujące odporności:
Zależności obrony są wskazane w pobocznych cechach ochrony.
Podsumowując: Ochrona = odporność z ochrony bitewnej + odporność pierwotna z aktywnego sylfa
-) Obrona (kryształy żywiołów) może zmniejszyć ilość otrzymanych obrażeń zadawanych poprzez określony żywioł.
-) Zmniejszenie odporności (kryształy woli) może zmniejszyć opór przeciwnika, co oznacza, że obrażenia spowodowane przez nas mogą się zwiększyć.
-) Definicja:
Zmniejszenie odporności większe od ochrony przeciwnika = 100% obrażeń + dodatkowe obrażenia + szansa na uniknięcie obrażeń
Odporność zmniejszona o 30%+ = aktywacja tarczy odporności
Przykładowo:
W walce używamy elfa (prąd), a nasze zmniejszenie odporności wynosi 30 pkt, przeciwnik z kolei wybrał elis (woda) i jego odporność przeciw elektryczności wynosi -130.
W takiej walce zyskamy na redukcji obrażeń oraz zwiększeniu obrażeń, które my zadajemy. Przeciwnik który nie posiada żadnych kryształów woli nie odniesie żadnych efektów.
W gruncie rzeczy najistotniejszą sprawą jest wielkość zmniejszenia odporności oraz wielkość obrony przeciw żywiołowi, z którym mamy do czynienia.
-) Uniknięcie obrażeń oraz zwiększenie obrażeń zadawanych jest aktywne przez cały czas. Nie trzeba mieć aktywowanego duszka, aby te wszystkie efekty odnieść.
-) Istnieją wzory na wyliczenie redukcji obrażeń oraz zadawanych obrażeń
100% + [ A zmniejszenie odporności - B obrona wybranej cechy odporności / 10 ] % = Zadawane obrażenia
100% - [ A obrona wybranej cechy odporności - B zmniejszenie odporności / 10 ] % = Redukcja obrażeń
Uwaga: Zmniejszenie odporności tyczy się naszego zmniejszenia, natomiast obrona tyczy się obrony przeciwnika, jeśli chcemy wyliczyć swoje korzyści. W przypadku sprawdzenia efektu gracza, tą zależność zamieniamy.
o co chodzi z mocą i wytrzymałością?
OdpowiedzUsuńTo są staty z orderu, które dodają zwiększenie obrażeń + redukcja obrażeń :)
Usuńa ja mam 73 lvl wartosc kamykow odpornosci 324 i ta tarcza srodkowa sie nie odblokowala co jest grane?
Usuńmam podobnie, ale wyzej jest opisane, ze nie wystarczy zsumowac wartosci kamykow, trzeba jeszcze odjąć os tej sumy odporności minusowe, a zresztą powyzej jest to opisane
Usuńwitam a ja mam problem
OdpowiedzUsuńlvl73 mam klejnoty 324 lacznej odpornosci a srodkowa tarcza zm.odpornosci sie nie odblokowala co mam zrobic jakies rady
http://scr.hu/0p9z/hckvk
Usuń"Aby odblokować, naszym celem jest gromadzić oraz levelować kryształy żywiołów. Suma wszystkich, które są kameryzowane musi wynosić 300. Nie ma różnicy jaki to będzie żywioł. Suma odnosi się do każdego, które umieściliśmy. Jak to sprawdzić? Po prostu.. wziąć kalkulator w dłonie i przeliczyć wszystkie statystyki każdego kryształu jakie włożyliśmy do tarcz. Nie sugerujemy się tym co mamy z boku w cechach postaci."
OdpowiedzUsuńNiestety, ale należy własnie sugerować się właśnie cechami z boku. Miałem sumę klejnotów wrzuconych w tarcze ponad 300pkt i nic. Dopiero kiedy suma tabelki z boku wynosiła 300pkt to środek się odblokował. Pod uwagę należy wziąść również staty ujemne :D
Tak to był mój błąd, niedawno właśnie dowiedziałam się, że jeszcze inaczej to się robi. Przed chwilą właśnie edytowałam tekst. Luzik bluesik xD. Ze znajomym tak główkowaliśmy wcześniej, a przecież on ma Apolla który jednak ma na większość żywiołów lepszą odporność i zasugerowaliśmy się, że ta suma ma być z żywiołów. Jednak chodziło o coś zupełnie innego :D
UsuńNo nic, ciągle się uczymy i pewnie nie raz coś nas zaskoczy.
Pozdrawiam :)
Dla tych ktorzy nie posiadaja hadesa czy apollo polecam, by wyjac sylpha. Majac Gaie mamy nastepujace poczatkowe odpornosci i nadwrazliwosci: +200 na prad - 200 na wiatr(czyli 0) - 100 na swiatlo i - 100 na mrok (czyli -200) oraz +50 na ogien oraz +100 na wode(czyli lacznie mamy -50). Majac klejnoty na wartosc ponad 300 srodek jest zablokowany poniewaz gaia zabiera 50 i wychodzi 250+. Wylaczajac duszka odblokuje sie nam srodek. Przy 3 tarczach potrzeba 3 klejnoty lvl 4 i 6 klejnotow lvl 3 :P
Usuńpozdrawiam :)
Hmmmm o tym to nie pomyślałam by wyłączyć duszka, to w sumie to co za pierwszym razem napisałam by się zgodziło, bo de facto to tylko puste staty, które sami wrzuciliśmy do ochrony.
UsuńNo niestety wyjęcie duszka nie pomogło...3 tarcze, klejnoty 3xlvl 4 i 6xlvl 3, suma ochrony z boku 306 i środek zablokowany jest nadal....pozdrawiam:)
OdpowiedzUsuńJa miałam tak, że musiałam sama kliknąć dwukrotnie w ten slot i wtedy się odblokował
Usuńco to jest ten blask bo nie mam pojęcia pomóż?
OdpowiedzUsuńChodzi o Apollo
Usuń