Po wykonaniu runy na maksymalny poziom istnieje możliwość dalszego rozwoju. Warunkiem jest osiągnięcie 80 lev oraz wykonanie Awansu Profesji. Mamy możliwość podniesienia runy o kolejne 8 poziomów.
W celu uaktywnienia potrzebujemy tajemniczych kamieni runicznych, które zdobędziemy na targu ligi, jedna sztuka kosztuje 20 odznak ligi. 10 sztuk otwiera zaawansowaną runę. Tak samo wygląda w przypadku ich szkolenia, nie ma absolutnie możliwości, aby szkolić je runami, które zdobywamy na wojnie czołgów. Jedna sztuka daje 50 pkt expa.
tajemniczy kamień runiczny |
Zaawansowana Runa Furii
Poziom runy | Efekt | Liczba użyć |
---|---|---|
Zaawansowany 1 lv | Zadaje +16% +2000 pkt obrażeń, trwa 2 rundy, nie można rozproszyć | 3 |
Zaawansowany 2 lv | Zadaje +17% +2000 pkt obrażeń, trwa 2 rundy, nie można rozproszyć | 3 |
Zaawansowany 3 lv | Zadaje +18% +2000 pkt obrażeń, trwa 2 rundy, nie można rozproszyć | 3 |
Zaawansowany 4 lv | Zadaje +19% +2000 pkt obrażeń, trwa 2 rundy, nie można rozproszyć | 3 |
Zaawansowany 5 lv | Zadaje +20% +2000 pkt obrażeń, trwa 2 rundy, nie można rozproszyć | 3 |
Zaawansowany 6 lv | Zadaje +21% +2000 pkt obrażeń, trwa 2 rundy, nie można rozproszyć | 3 |
Zaawansowany 7 lv | Zadaje +23% +2000 pkt obrażeń, trwa 2 rundy, nie można rozproszyć | 4 |
Zaawansowany 8 lv | Zadaje +25% +2000 pkt obrażeń, trwa 2 rundy, nie można rozproszyć | 4 |
Zaawansowana Runa Krwawienia
Poziom runy | Efekt | Liczba użyć |
---|---|---|
Zaawansowany 1 lv | Losowy gracz w każdej rundzie traci 8% HP, czas trwania 8 rund, maksymalnie zadaje 8000 pkt obrażeń |
3 |
Zaawansowany 2 lv | Losowy gracz w każdej rundzie traci 8% HP, czas trwania 9 rund, maksymalnie zadaje 8000 pkt obrażeń |
3 |
Zaawansowany 3 lv | Losowy gracz w każdej rundzie traci 8% HP, czas trwania 9 rund, maksymalnie zadaje 9000 pkt obrażeń |
3 |
Zaawansowany 4 lv | Losowy gracz w każdej rundzie traci 9% HP, czas trwania 9 rund, maksymalnie zadaje 9000 pkt obrażeń |
3 |
Zaawansowany 5 lv | Losowy gracz w każdej rundzie traci 9% HP, czas trwania 9 rund, maksymalnie zadaje 10000 pkt obrażeń |
3 |
Zaawansowany 6 lv | Losowy gracz w każdej rundzie traci 9% HP, czas trwania 10 rund, maksymalnie zadaje 10000 pkt obrażeń |
3 |
Zaawansowany 7 lv | Losowy gracz w każdej rundzie traci 10% HP, czas trwania 10 rund, maksymalnie zadaje 10000 pkt obrażeń |
4 |
Zaawansowany 8 lv | Losowy gracz w każdej rundzie traci 10% HP, czas trwania 10 rund, maksymalnie zadaje 11000 pkt obrażeń |
4 |
Zaawansowana Runa Odnowienia
Poziom runy | Odzyskany % HP | Liczba użyć |
---|---|---|
Zaawansowany 1 lv | 32% | 3 |
Zaawansowany 2 lv | 34% | 3 |
Zaawansowany 3 lv | 36% | 3 |
Zaawansowany 4 lv | 38% | 3 |
Zaawansowany 5 lv | 40% | 3 |
Zaawansowany 6 lv | 42% | 3 |
Zaawansowany 7 lv | 45% | 4 |
Zaawansowany 8 lv | 50% | 4 |
Zaawansowana Runa Ochrony
Poziom runy | Zmniejszenie obrażeń | Liczba użyć |
---|---|---|
Zaawansowany 1 lv | 52% na 2 rundy | 3 |
Zaawansowany 2 lv | 54% na 2 rundy | 3 |
Zaawansowany 3 lv | 56% na 2 rundy | 3 |
Zaawansowany 4 lv | 58% na 2 rundy | 3 |
Zaawansowany 5 lv | 60% na 2 rundy | 3 |
Zaawansowany 6 lv | 62% na 2 rundy | 3 |
Zaawansowany 7 lv | 65% na 2 rundy | 4 |
Zaawansowany 8 lv | 70% na 2 rundy | 4 |
0 komentarze :
Prześlij komentarz