tekst alternatywny
W gruncie rzeczy wojownik nie ma obowiązku na kampaniach wielu graczy używać pewnych konkretnych skillów jak np. mag który musi leczyć albo strzelec, który musi na wyższych kampaniach zamrażać czy też rozpraszać negatywne buffy. Wojownik ma być tarczą dla drużyny, jak ja to mówię... mięsem armatnim :). Nie wystarczy nabić sobie w umiejętnościach gildii pancerz na jak najwyższy próg. Istnieją pewne skille, które wzmacniają obronę wojownika przed przeciwnikiem. Jeśli chcecie być dobrą tarczą dla drużyny powinniście dodatkowo i prawidłowo rozłożyć swoje skille.

System QTE oraz Podwójnych Umiejętności



Dokładny opis skillów


Podzielę na 3 kategorie: dmg, automaty oraz obrona

Dmg:

-) Cięcie - zadaje wrogowi w pierwszym rzędzie % + pkt obrażeń, szał bojowy +5
podstawowy skill podnoszący szał

-) Mocne uderzenie - zadaje wrogowi o najniższych punktach życia % + pkt obrażeń
potrzebny szał do użycia: 10
QTE: obrażenia +25%

-) Błyskawiczny At.[s] - zadaje wrogowi w pierwszym rzędzie % + pkt obrażeń
potrzebny szał do użycia: 80
QTE: obrażenia +25%

-) Cyklon - zadaje wrogowi % + pkt obrażeń
potrzebny szał do użycia: 50
QTE: obrażenia +25%
skill zadawany obszarowo

-) Przecięcie - zadaje wrogowi w pierwszym rzędzie pkt obrażeń oraz zabiera pkt szału bojowego, pierwszy atak w walce pvp pada na gracza
potrzebny szał do użycia: 25
QTE: użycie szału bitewnego -10 pkt

-) Sztych skrytobójcy - zadaje wrogowi w pierwszym rzędzie % + pkt obrażeń
potrzebny szał do użycia: 35
QTE: w każdej rundzie powoduje zwiększenie pkt obrażeń zadawane wrogowi, czas 5 rund

-) Błyskawiczny At. Ciągły[s] - zadaje wrogowi w pierwszym rzędzie % + pkt obrażeń, 30% szans na odzyskanie 30 pkt szału bojowego
potrzebny szał do użycia: 100
QTE: obrażenia +25%

Automaty:

-) Berserk - po każdej akcji odzyskanie pkt szału
-) Geniusz taktyki - atak bronią wzrasta o %
-) Wytrwałość bitewna - otrzymane obrażenia -%, szanse otrzymania ataku krytycznego -%
-) Błogosławieństwo - Odporność fizyczna +%, żywotność +%, uzdrawianie przyspiesza o %
-) Wzmocnienie uniku - Po wykonaniu uniku % szans na odnowienie % żywotności

Obrona:

-) Tarcza - ochrona równa % podstawowej żywotności, czas 5 rund
potrzebny szał do użycia: 30
QTE: dodatkowe pkt wytrzymałości

-) Ochrona przed zranieniem - odbicie pkt obrażeń, skuteczny 10 razy
potrzebny szał do użycia: 30
QTE: odbicie +25%

-) Przychylność bóstwa wojny - obrażenia drużyny -%, czas 2 rundy
potrzebny szał do użycia: 45
QTE: jedna dodatkowa runda
skill działa obszarowo

Praktyka

Automaty
Myślę, że rozwój automatów jest najbardziej podstawową rzeczą u woja, ponieważ jest ich sporo i dają świetne korzyści. Jedne podnoszą statystyki postaci (Geniusz taktyki, Błogosławieństwo), inne wzmacniają jeszcze bardziej odporność (Wytrwałość bitewna, Wzmocnienie Uniku). 
Jeśli wojownik ma dobrze rozwinięty unik i odporności o wiele ciężej jest zabić woja, gdy ma rozwinięte automaty. W skillu takim jak Wzmocnienie uniku występują szanse na odnowienie żywotności. Mając go maksymalnie szanse te wynoszą 100% wówczas po każdym wykonanym uniku wzrasta hp o jakiś stopień. 

Obrona
Wojownik posiada 3 skille do obrony - Tarcza, Ochrona przed zranieniem oraz Przychylność bóstwa wojny. Dosyć przydatne skille, ponieważ na kampaniach wielu graczy w jakiś sposób tym samym wojownik pomaga magowi. Wojownik używając obronnych skillów utrzymuje ochronę. Mag nie może użyć skillu tu i teraz kiedy się chce, ponieważ na pewne skille należy długo czekać, dlatego woj używając np. tarczy wspomaga maga zanim ten wszystkich uleczy.



Przykłady drzewek

Moja propozycja do drzewka pojedynczego na 58lv:


=================================
Moja propozycja dwóch drzewek na 58lv:

Do walk pve (kampanie wielu graczy itp):



Do walk pvp (pola bitwy, areny itp):



Udostępnij

Autor Finduilas

Cześć, z tej strony Karola, w LO znana jako Drizzt :). Uwielbiam pomagać i staram się to robić w sposób jak najbardziej rzetelny. Czasami jednak nie potrafię, przez co czuję rozczarowanie. Wynika to z faktu, że moja wiedza jest jednak pod wieloma względami ograniczona. W tym blogu staram się dzielić swoim doświadczeniem oraz wykonuję szerokie opisy funkcji z gry, a jeżeli czas na to pozwala to również wzmianki o eventach.
    Blogger Comment
    Facebook Comment

5 komentarze :

  1. Wybacz ale odważe się przedstawione przez Ciebie propozycje uznać za wprowadzające w bład.
    Przykładowo: w drzewku na pvp dodając AOE przeciecie tarcze mocne ciecie S i 2S po co ten rozklad ? gdyż na pasku mamy 5 miejsc ?

    OdpowiedzUsuń
  2. Dla mnie skile te nie sa optymalne pod zadnym względem
    Z checią podziele sie doświadczeniem oraz uwagami
    O prawidlwosci teori swiadczy praktyka :) Z całym szacunkiem ale mam wrazenie ze twoja gra wojem skonczyla sie na puszczaniu zwiadów znajomemu. Bez urazy oczywiscie :)
    Pozdrawiam CHAMPION

    OdpowiedzUsuń
  3. Teraz mam nieco inne spostrzeżenie i wiem, że te skille źle ułożyłam. Dawno temu napisałam ten post (nie pamiętam nawet kiedy) i tak pisałam bardziej pod kątem intuicji.
    Jak trochę więcej czasu będę miała to na pewno naniosę poprawki. Pozdrówki. Każda krytyka się liczy:)

    OdpowiedzUsuń
  4. witam ma problem ze skillem a wiec mam ulepszone inne aby odblokować Przychylność bóstwa wojny.Potrzeba było ulepszenia poprzednich skilli wiec tak zrobilami mi sie nie odblokowalo jest szary caly czas ;/

    OdpowiedzUsuń
  5. OoO tak,prośba o aktualizacje dla woja ;-) Wszędzie go pomijają, a wbrew pozorom to nie jest taka prosta postać - trzeba popracować, żeby mieć dobrego woja.

    OdpowiedzUsuń