Arena B Magii jest kampanią, która jest dostępna po uzyskaniu 70 lv. Główną kluczową sprawą kampanii jest nic innego jak mocny atak. Kampania ta jest dosyć nietypową. Zalecam również przechodzenie jej na 70 lv, zamiast Koła Życia. Myślę, że ta druga jest nieco trudniejsza i otrzymujemy nieco mniej expa.
Zalecane składy:
-) 2 strzelców, 2 magów
-) wojownik, 2 strzelców, mag
-) 2 magów, wojownik, strzelec
Na upartego dwóch wojów też może być, ale strzelec jest obowiązkowy przynajmniej jeden z tego względu, że potrzebne będzie rozproszenie.
Polecany przeze mnie Mściciel: Elf Ewa
Specyfika Kampanii
Na każdą kampanię jak zawsze przypada jeden główny boss. Tu jest tak samo z tym, że kampania ta jest na tyle specyficzna, że możemy trafić na jeszcze jednego bossa. Wobec tego tak: każda strefa składa się z bossa głównego, bossa pobocznego (który nie zawsze może wystąpić) oraz standardowej grupy pomocników; dodatkowo na strefie 2 znajduje się kurhan.
Bossy poboczne przechodzi się w dosyć łatwy sposób. Nie ma tutaj zbyt dużej trudności. Kluczową sprawą jest, aby zadawać silne ataki. Stąd też, polecam właśnie używanie elektrycznego sylfa.
Strzelcy oraz wojownicy spokojnie używają głównie skille S (strzał skrytobójcy, atak ciągły itp).
Bossy główne 1 i 2: Tak samo przechodzimy jak bossy poboczne z tym, że potrzebne jest dodatkowo rozproszenie. Na bossie ze strefy 1 rozpraszamy odbicie (to samo ma łuczniczka na baszcie prób), na 2 rozpraszamy wzrost ataku bossa.
Boss główny ostatni: tutaj tak naprawdę, dowiadujemy się dlaczego mocne dmg jest taką kluczową sprawą. Jeżeli nie wyrobimy się z atakami, to boss niestety w pewnym momencie może narzucić buffa, który automatycznie niszczy nas. Nie wiem jak jest na wyższej waleczności, opisuję dokładnie nasz osobisty przypadek. Nie wiem w zasadzie czy rozpro działa, bo jednak o tym się nie myśli, jeśli trzeba cały czas narzucać sylfy, czy też eski. :)
Boss ten po pierwszym pasku (w zależności jak mocno go bijemy) otrzymujemy ogłuszenie i po tym załącza specjalny buff, a więc: po każdym jego ataku obszarowym otrzymujemy 100 szału. Dlatego też, kluczową sprawą są skille S, bo właściwie co rundę możemy używać. Tak samo jest u maga z wyborem Błogosławieństwa Promienia.
Proponuję, aby mimo wszystko eskami ładować sylfa i lecieć po załadowaniu w sylfa. Sylfy jednak mają większe dmg jeśli jest dobrze rozwinięty.
Jeżeli idziemy np. na 2 magów, to magowie się wymieniają. Jeden wrzuca błogo, drugi w sylfa, a później na odwrót.
Wszystko pokazane jest dokładnie na filmiku.
Waleczność
Nie jestem w stanie powiedzieć jaka jest wyrównana waleczność potrzebna z tego względu, że nasz skład jest nieco pomieszany. Wygląda u nas to tak:
Drizzt (strzelec) - 74k
Zaknafein (strzelec) - 66k
g3mmini (mag) - 84k
CattiBrie (mag) - 64k
Jak widać na filmiku, maga ustawiamy z przodu :), ze względu na to, że jest po prostu najsilniejszą postacią w naszym składzie. Obalamy mity, mag też może być na przodzie :D.
W każdym razie! Tak 70k+ waleczności jest zalecane.
My wchodzimy bez żadnych potek.
Dziękuję moim aktorom za udział :)).
Zak był pierwszy raz na tej kampanii, ale bardzo dobrze się spisał.
a jak ten mag non sto daje błogosławieństwo promienia
OdpowiedzUsuńw opisie wyraźnie napisałam
Usuńfejm fejm
OdpowiedzUsuńok to jeszcze raz przeczytam
OdpowiedzUsuńRozwiewając wątpliwości, nie da się rozprosić boosta +1000% dmg, podobnie jest z ostatnim bossem na kole życie czy bossami 12+ na baszcie prób, po prostu trzeba się wyrobić zanim to wrzuci.
OdpowiedzUsuńfajna muza w tle, jaki to zespół?
OdpowiedzUsuńpozdrawiam :)
Jest to IAMX z plyty Kingdom of Welcome Addiction:)
Usuń