Z przymrużeniem oka
Arena B Magii to taka ciekawa kampania, że jednocześnie można ją kochać, jako że naprawdę nie ma nudy, ale zarówno można ją nienawidzić. Za pierwszym razem tak pięknie idzie... "No! Ekipo! Biegamy teraz cały czas na mistrza! Robimy arty! Jesteśmy bardzo ambitni, bardzo mocni, koxy to my, więc możemy!"
Więc, przychodzi następny piękny dzień. Każdy pewny siebie.. zbyt pewny siebie. Pierwszy pasek poszedł, drugi pasek poszedł. Jesteśmy cudowną zgraną i taką mocną ekipą. "O cholera... woju wstawaj...! Nie wstanę.. 104kilo HP mi zeżarł... to lecimy od nowa, nie ma wyjścia..."
"Oops... koledzy chyba buff mi się skończył. No mi też.. dobra.. wychodzimy z tej kampanii."
I przychodzi następny dzień... "wiecie co... śniło mi się, że, gonił mnie wielki troll z taką kolczastą kulą... Gadasz.. Prawdę powiadam, chciał mnie zabić, ale to ja go zabiłem... jesteś taki kox, więc chodźmy na auenę miszcza... chyba sobie żartujesz, idziemy na zwykłe! Norrrmalnie chce mi się krzyczeć!.... Krzycz po niemiecku!"
Krótko o specyfice kampanii
Tak to mniej więcej bywa na epickiej Arenie B Magii. Naszym zdaniem jest to najbardziej wymagająca kampania. Pierwszy boss jest bardzo nieobliczalny. W chwili kiedy ogłusza naszego woja, równocześnie zadaje mu spore obrażenia. Czasami 3/4 paska pójdzie, a czasami jednym hitem zabija. Drugi boss natomiast jest nieco łatwiejszy, ale z kolei bardziej techniczny.
Póki co na 3 bossa jesteśmy za słabi, więc ten wątek w tym momencie odpuszczam.
Wojownik - Strzelec - 2 magów = naszym zdaniem idealny skład na arenę. Jak uważacie inaczej, jasne.. pewnie macie racje :). Każdy to robi oczywiście po swojemu.
Woj powinien mieć minimum 90 kilo HP oraz 20 kilo odporności fizycznej i waleczność 90 kilo +.
Magowie mogą mieć nieco mniej, ale i tak zalecam brać potki, buffki, bo im lepszy atak magiczny, tym lepsze oczywiście leczenie.
Pierwszy boss zadaje fizyczne obrażenia, drugi natomiast magiczne, więc to dobry okres, aby mag mógł podszkolić sobie tę zaniżoną odporność fizyczną.
Mag obowiązkowo powinien bić tylko i wyłącznie z ręki, bez użycia porażenia. Pewne sprawy wymagają natychmiastowego użycia skilla leczącego bądź oczyszczenia. Zobaczycie sami, że warto.
Boss nr 1
Układ ataków bossa
- zwykły atak
- ogłuszenie = mocny atak
- zwykły atak
- obszarówka
- zwykły atak
.. a później w zapętleniu
Ostatni pasek bossa to nałożenie buffu - odbicie. Staramy się zwolnić skille i bić z ręki. Jak wojownik nam padnie.. to wówczas walczymy o przetrwanie :)). Jak się nie uda, to od nowa. . .
Wojownik
Tarcza - obowiązkowo, Tarcza grupowa - przydatna, ale bez tego da się przeżyć, my jednak stosujemy. Dobrym pomysłem byłoby wrzucanie tarczy rundę przed ogłuszeniem, dzięki temu boss zje nam nieco mniej HP.
Duszek? Najlepiej motzno bijący :).
Strzelec
Na tym bossie tak naprawdę nie mamy co robić :):). Jednak polecam bardzo skill - Strzała Rozrywająca, a jeszcze lepiej, jeżeli stosujemy chwilę przed ogłuszeniem. I zasada jak u woja.. pozwoli to zmniejszyć ciężkie obrażenie jakie zada boss wojownikowi podczas ogłuszenia.
Rozproszenie niestety nie działa w tej części kampanii, na zwykłej wersji mogliśmy to zrobić, na mistrzu już niestety tego nie wykonamy.
Przebicie itp takich rzeczy nie używam osobiście, ponieważ staram się trzymać w miarę szał na S lub Strzałę Rozrywającą. Ostatnio w sumie doceniłam Zatrutą Strzałę. Robi efekt podobny do wykrwawiania, więc na tą kampanię zabieram jak najbardziej.
Osobiście zakładam jeszcze elisę jako duszka, po to by wesprzeć moich magów.. takie na w razie wu.
Mag
Pasek leczenia oczywiście.. i dodatkowo zalecam używanie duszków - elisy. Mając dodatkowe na nich leczenie pojedyncze i leczenie grupowe (które niestety trzeba wykupić) wojownik i reszta składu lepiej wystoi.
Celem głównym jest, aby przed ogłuszeniem uzupełnić jak najwięcej, a najlepiej to.. maksymalnie pasek życia woja, tak by nie było niespodzianek np. wojownik padający na hita (co z resztą widać w pewnym momencie na filmiku).
Z duszkami najlepiej robić tak, że wrzucamy skill i od razu ściągamy duszka. Skill się aktywuje i od razu nas zamienia w podstawową postać, bez utraty rundy.
Lepiej jeżeli magowie mają te elisy, z tego względu, że to oni kontrolują nasze paski HP i to oni widzą ile pozostało im sekund do wykorzystywania następnych skillów.
Kolejna ważna sprawa - starać się nie wrzucać skillów do ataku, tylko bić z ręki. Taki układ również pozwoli nam zwiększenie szału. Leczenie musi być stałe i czasami jest potrzebne tu i teraz.
Później jak już wzmocnimy się lepiej zapewne te duszki nie będą już nam potrzebne :). Jednak póki co warto je używać, po to z resztą są..
Boss nr 2
Układ ataków bossa
- zwykły atak
- obszarówka (do oczyszczenia)
- buff (do rozproszenia)
- leczenie
- zwykły atak
- obszar (do oczyszczenia)
- leczenie
.. a później w zapętleniu
Wojownik
Dokładnie to samo co w przypadku pierwszego bossa.
Strzelec
I tutaj już musimy mieć strzał rozproszony. Rozpraszamy buff zwiększenia ataku. Rozpro bez problemu na następne użycie się załaduje, dlatego wystarczający jest jeden strzelec do tej kampanii. Oprócz tego polecam oczywiście Strzałę Rozrywającą. Jak jej nie mamy trudno.. da się przeżyć ;). To w takim razie lecimy z S. Nie ma co używać duszka, bo można się pogubić w pewnym momencie. Lepiej myślę robić pomału, a dokładnie. Boss włącza swój buff tuż po obszarówce drugiej, więc intuicyjnie można sobie wszystko poukładać. Jeżeli spóźnimy się o jedną rundę z rozpro, nic się nie stanie, bo mumia od razu nie atakuje.
Początkowo można bić z ręki, póki nie złapiemy układu.
Mag
W momencie kiedy boss wrzuci nam obszarówkę, należy natychmiastowo użyć oczyszczenia, ponieważ efekt wykrwawiania jest dosyć mocny i warto to robić od razu. Również zalecam używać w takich skillów jak Błogo w tym samym momencie (czy z duszka czy ze skilla, bez różnicy).
Tak samo jak w przypadku 1 bossa, bijemy tylko z ręki.
I zapraszam obejrzeć na koniec zmontowany materiał, który idealnie odwzorowuje motz bossów. Kampania jest wymagająca i ciężka, tak że czasami mam ochotę krzyczeć po niemiecku :):), stąd utwory prosto od sąsiadów:
Dzięki ekipo za materiał i wspólne wylewanie śmiechu i łez :)
Wskazówki ode mnie:
OdpowiedzUsuń1.Strzała rozrywająca to podstawa - 6/7 lv talentu wskazany
2.Rozproszenie i oczyszczenie na drugim bossie możemy uzywać w ciemno, to pierwsze po co drugiej masówce, która rzuca boss, a oczyszczenie po ciosie pojedynczym w 1 rząd - to pozwala magom swobodnie używać innych skilli i się nie dublować
3.Zdecydowanie szybciej tą kampanie robi się w składzie 1mag+1/2strzelec+1/2woj z tym, że ten dodatkowy woj lub strzelec musi mieć wykupione oczyszczenie z elisy - inaczej ciężko o sukces
4.Trzeci boss to sprawa dość skomplikowana, jeśli mamy woja wyciągającego ok. 115k to można iść na dwóch strzelców, w innym wypadku lepiej na dwóch magów ale wtedy konieczny jest wysoki dps czyli silny łucznik i woj damage dealer - w innym wypadku bosik wrzuci sobie boost ataku i po nas. Obowiązkowo jedna osoba w pierwszym rzędzie i rozerwanie przed stunem.
Każda wskazówka cenna :). My jeszcze technicznie idealnie w każdym calu nie robimy, bo to w sumie dopiero początki.
Usuń1 boss bije fizycznie ale co do 2 to się nie zgodzę chyba ze idziecie innego bosa :)
OdpowiedzUsuńRacja, bardziej wczuwałam się w tego 1 bossa hehe
Usuńzaczęłam chodzić tę kampanię od razu jak wbiłam 70 lv, wprawa weszła i teraz używamy też innych duszków ;-)
OdpowiedzUsuńBez rozpro od biedy da radę przeżyć na 2 bossie - szłam na 2 konta i łuk był tylko ciałem, a właściwie pluł, bo musiałam pilnować maga.
Wgl od ostatniej aktualizacji ta kampania jest jakaś łatwiejsza. Pierwszy boss o wiele słabiej bije i nawet nasi magowie przestali brać z sobą duszki leczące :)
OdpowiedzUsuńWidzę, że ktoś tutaj jest fanką Rammstein :D przybij piątkę! ^^ co do kampy -nie wiem jak teraz ale zapewne już bez problemu przechodzicie mistrza. Po prostu mogłaś zamiast Elisy zabrać ze soba Gaie bądź Amazonke, w kazdym razie wrozke ofensywna. Zabawa pt "paski hp" nie zawsze jest fajna i lepiej jak najszybciej ukrocic ja magom :p w kazdym razie pozdrawia goferek, któremu ostatnio skopalas tylek na arenkach drużynowych :D
OdpowiedzUsuńAle to nie Rammstein tylko Die Krupps xD, ale polecam bardzo, dobra kapelka :).
UsuńTeraz to wszystkie bossy robimy łącznie z ostatnim i w sumie już nawet nikt elis nie bierze. Któregoś dnia nagram znów :)
Pozdrowienia z aren xD
"Póki co na 3 bossa jesteśmy za słabi, więc ten wątek w tym momencie odpuszczam."
OdpowiedzUsuńA kto wtedy ile waleczności miał? Z ciekawości chcę wiedzieć jaki skład jest za słaby na ta kampe.
To było z półtora miesiąca temu i po aktualizacji, która była dwa dni przed wigilią jest dużo prościej, zupełnie inaczej. Wcześniej podchodziliśmy wiele razy do ostatniego i nam ewidentnie nie szło. Nie przytoczę już tych waleczności bo niestety nie pamiętam ile dokładnie wtedy mieliśmy. Pozdrawiam
UsuńKilka dni temu wbiliśmy 70 lvl i zaczęliśmy chodzić ABM hard. Bez większych problemów cała kampa w składzie:
Usuńmag 115k
woj 90k
strzelec 85k
mag 75k
Duża rozbieżność, ale dajemy radę i to się tylko liczy :)
ciezko pierwsze 2 bossy luzik ale 3 ;/
OdpowiedzUsuńmoze to wina skladu... jakies rady macie?
A jaki skład macie i kto ile hp ma?
UsuńWaleczności, nie hp :P
UsuńJa chodzę z ekipą na Arene Boskiej Harda i przechodzimy bez problemu: Mag - 92k walki z eliska, 2 Łuki - jeden 99k drugi 107k walki, 2 specka na zmiane tylko na 2 bossach, w tym jeden łucznik leczy eliska też na 2 bossach, woj - 85k walki bez 2 specki. Co do 3 bossa to u nas starcza sam mag z leczeniem i eliska, łuki i wojownik biją z najmocniejszych skilli byleby nabić buffa na odnawianie dzięki czemu mag może leczyć bez przerwy a reszta bić z esek. Na tym bossie liczy się zwykłe naparzanie, bo za 1 razem bawiliśmy się w Rozrywke to na koniec, kiedy zostało bossowi poł hp z paska to odpaliła buffa na atak i 1 obszarem nas położyła dlatego mag ma leczyc reszta tylko i wyłącznie bić.
OdpowiedzUsuńNa lasta niech mag bierze i stara sie utrzymać na bosie klątwę, ponadto jesli widzi ze ktos mu powoli schodzi niech nie sili sie na blogoslawienstwo tylko w7yciagnie go szybkim odnowieniem.
UsuńKampe jak najbardziej da sie przejsc bez strzelca z tym ze na 2 bosa wymagane jest wtedy deczko wiecej leczenia /ktos bierze dodatkowego duszka z leczeniem obszarowym/ zasadniczo na wszystkie bosy procz ostatniego optymalne sa 3 zrodla leczen obszarowych czy to w skilach magow czy w sylfach