tekst alternatywny
Skille to bardzo waża sprawa, strzelec po 55lv jest niemal niezbędny na kampaniach wielu graczy. Dlatego też opiszę po kolei każdy skill z osobna oraz podpowiem w którą stronę najlepiej iść. Osobiście nie posiadam dwóch drzewek, bo jest mi to zbyteczne. Dlatego mój post bardziej opiszę pod jedno drzewko.

Przedstawiam moje skille postaci z 70lv (z s12)






oraz z 56lv (z s52)


Niektórzy używają podwójnych umiejętności, czyli krótko mówiąc tworzą dwa drzewka, jedno na pvp drugie na pve, ale sądzę, że dla strzelca nie jest to tak potrzebne, mag mógłby już się nad tym zastanowić wówczas miałby jedno na leczenie drugie na dmg. (ale zostawmy magów w spokoju na razie).

Dokładny opis skillów:

Podzieliłam na 3 kategorie: górne, dolne, automaty

Górne:

-) Strzała wzmacniana - zadaje losowemu wrogowi % obrażeń + pkt, szanse na atak krytyczny +20%, szał bojowy + 5 pkt. 
- podstawowy skill podnoszący szał bojowy.

-) Ostrzał ciągły - Atak podwójny, zadaje losowemu wrogowi % obrażeń + punkty, szanse na atak krytyczny +100%; 
potrzebny szał do użycia: 10
QTE - obrażenia +25%

-) Strzała skrytobójcy[s] - zadaje losowemu wrogowi % obrażeń +pkt, szanse na atak krytyczny +20%, 
potrzebny szał do użycia: 80
QTE - obrażenia +25%
potocznie spec, eska, superskill

-) Szaleńcza wymiana ognia - zadaje każdemu wrogowi % obrażeń, szanse na atak krytyczny +20%
potrzebny szał do użycia: 45
QTE - obrażenia +25%
skill zadawany obszarowo

-) Złoty Strzał - wrogowi w pierwszym rzędzie zadaje % obrażeń, uzdrowienie równe % zadanych obrażeń
potrzebny szał do użycia: 25
QTE - obrażenia

-) Upadek Meteorytu[s] - losowo zadaje 2 do 4 jednostkom wroga % + pkt obrażeń, 50% szans unieruchomienia, szanse na atak krytyczny +20%
potrzebny szał do użycia: 100
potocznie spec, eska, superskill

Automaty: 

-) Uniesienie Bitewne - po każdym ataku krytycznym jednostka otrzymuje pkt szału
-) Skoncentrowanie Uwagi - atak bronią wzrósł o % (dodawane jest to również do statystyk)
-) Sokole Oko - atak krytyczny +% żywotność +% (dodawane jet to również do statystyk)
-) Technika Wojenna - po ataku krytycznym zwiększenie obrażeń +% kumulacja do 5 lv. czas 5 rund

Dolne:

-) Zatruta Strzała - Zadaje losowemu wrogowi % obrażeń, w każdej rundzie zadaje -% pkt żywotności, czas 3 rundy
potrzebny szał do użycia: 20
QTE - czas działania: jedna przedłużona runda

-) Zamrożenie - wrogowi w ostatnim rzędzie % + pkt obrażeń, spowolnienie wroga 100%, czas 2 rundy
potrzebny szał do użycia: 35
QTE - czas działania: jedna przedłużona runda

-) Przebicie Pancerza - wrogowi w ostatnim rzędzie % +pkt obrażeń, odporność fizyczna -pkt, spadek odporności do 4 stopnia
potrzebny szał do użycia: 35
QTE - obrażenia +25%

-) Strzał rozproszony - ? z 3 jednostek przeciwnika narażone są na efekt strzału
potrzebny szał do użycia: 30
QTE - zużycie szału -10 pkt

-) Strzała rozrywająca - zadaje losowemu wrogowi % + pkt obrażeń, rozsyła 50% obrażeń pozostałym, zmniejsza obrażenia otrzymane z umiejętności 30%, czas 3 rundy
potrzebny szał do użycia: 65
QTE - obrażenia +25%


Skille na kampaniach wielu graczy, które mogą się przydać:

Pustkowia Przyszłości (45-49 lv) - zamrożenie (opcjonalnie)
Dominium Biesów (50-54lv) - zamrożenie, przebicie pancerza (opcjonalnie)
Leże Smoka (55-59lv) - zamrożenie 2 lv (niezbędne), strzał rozproszony (opcjonalnie), strzała rozrywająca (opcjonalnie), przebicie pancerza (opcjonalnie)
Klan Magów (60-64lv) - zamrożenie, zalecany 3lv (niezbędne), strzał rozproszony 2lv (niezbędne)
Świątynia Demonów (65-69lv) - zamrożenie 4lv (niezbędne), strzał rozproszony 3lv (niezbędne), strzała rozrywająca (opcjonalnie).

Praktyka

Zamrożenie - spowalnia czas reakcji wroga wówczas zdarzy się, że przeciwnik traci kolejkę; polecam stosowanie skillu w labiryncie (czasami lepiej się tam przydaje od skrytobójcy) oraz w walkach pvp.

Przebicie pancerza - zmniejsza odporność fizyczną, czeka się wyłącznie sekundę, można tworzyć 4 stopniowe zmniejszenie obrony, czego chcieć więcej? Genialny skill dla osób z artefaktami, ponieważ używając naprzemiennie przebicie wraz ze wzmacnianą strzałą, która podnosi szał przynosi genialne efekty w walkach pvp, a im wyższy stopień tym mniejsza odporność przeciwnika co za tym idzie - większe obrażenia. Uważajcie jednak, ponieważ strzał leci zawsze na ostatni rząd, a wojowie czasami w szyku stawiają siebie na przód.

Strzał rozproszony - rozprasza pewne efekty u przeciwnika np. w walkach pvp odbicie ataku i tarcza u wojownika oraz leczenie grupowe (blask) u maga.





Udostępnij

Autor Finduilas

Cześć, z tej strony Karola, w LO znana jako Drizzt :). Uwielbiam pomagać i staram się to robić w sposób jak najbardziej rzetelny. Czasami jednak nie potrafię, przez co czuję rozczarowanie. Wynika to z faktu, że moja wiedza jest jednak pod wieloma względami ograniczona. W tym blogu staram się dzielić swoim doświadczeniem oraz wykonuję szerokie opisy funkcji z gry, a jeżeli czas na to pozwala to również wzmianki o eventach.
    Blogger Comment
    Facebook Comment

1 komentarze :

  1. Obszerny i bardzo praktyczny poradnik! :) W końcu ktoś przedstawił te skille w odpowiedni sposób. Pozdrawiam!

    OdpowiedzUsuń